Oasis模型:DecartAI的AI游戏幻境与现实挑战
AI公司DecartAI与Etched联合推出了名为Oasis的世界模型,这是一款声称能在“没有游戏引擎、没有逻辑、没有代码”的条件下运行的AI生成游戏。然而,这款游戏在实际体验中却遭遇了诸多批评和争议。

技术突破与挑战并存
Oasis的技术架构由两部分组成:一个空间自编码器和一个潜在扩散模型结构,均基于Transformer模型。自编码器基于ViT,而主干则基于DiT,确保了稳定、可预测的扩展。该模型采用了Diffusion Forcing训练方法,能够独立对每个token进行去噪,并在空间注意力层之间加入额外的时间注意力层,利用前几帧的上下文。

画面质量与游戏体验的失望
尽管技术上有所突破,Oasis的画面质量却令人失望,分辨率仅为360p,帧率低至20FPS,甚至不及任天堂64时代的游戏。更严重的是,AI模型存在显著的幻觉问题,导致游戏体验极不稳定。玩家无法进行复杂操作,甚至在简单的挖掘动作中,常常会被意外传送回地面。此外,游戏环境中的物体缺乏持久性,玩家的建造成果无法保存。
开源与原创性的争议
尽管Oasis宣称将开源代码,但外界对其侵权行为表示质疑。该项目使用了OpenAI的Minecraft VPT数据集进行训练,包含7万小时的在线视频数据,其中大部分来自《我的世界》。这一点引发了对模型原创性的关注。
AI在游戏领域的未来
虽然许多AI爱好者认为,将AI技术应用于经典游戏是游戏领域的进步,但对于大多数玩家而言,真正的游戏引擎和硬件设备依然是最可靠、高效的游戏体验方式。AI生成的游戏虽然能模仿现有游戏的元素,但缺乏深度与原创性。Oasis的推出再次凸显了AI技术在游戏领域面临的挑战。尽管AI可以生成一些简单的游戏元素,但要创造出真正复杂、原创的游戏,仍然需要人类的创意和技术。
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